<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Potch — Blog</title><description>Coulisses, mises à jour et conseils d&apos;utilisation de Potch.</description><link>https://potch.app/</link><language>fr</language><item><title>Potch 2.0 : dans les coulisses d&apos;une mise à jour majeure</title><link>https://potch.app/fr/blog/fr_devblog_potch_v2/</link><guid isPermaLink="true">https://potch.app/fr/blog/fr_devblog_potch_v2/</guid><description>Des questions/réponses sur le développement et les choix pour cette V2.0</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 14:22:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Un peu comme un journal de bord, je réponds ici aux questions que tu te poses peut-être, et à celles que tu ne pensais pas poser.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🎨 Les environnements&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&apos;où vient l&apos;idée de faire appel à un artiste pour les environnements ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Honnêtement, d&apos;une frustration. Les fonds d&apos;écran de la première version de Potch, je n&apos;en étais pas satisfait. Ils faisaient le travail, mais ils ne donnaient pas l&apos;ambiance que je voulais. Potch est une app sur les petites victoires du quotidien : elle mérite un cadre qui inspire, pas des images génériques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sauf que je ne connaissais personne dans le milieu de l&apos;illustration. J&apos;ai donc cherché, contacté plusieurs artistes, regardé des portfolios... jusqu&apos;à trouver plusieurs personnes dont le style correspondait exactement à ce que j&apos;imaginais : des décors chaleureux, un peu cosy, avec une patte reconnaissable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure class=&quot;blog-figure-landscape&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/hero-v2.webp&quot; alt=&quot;Aperçu de Potch 2.0 avec ses nouveaux environnements illustrés&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et le côté &quot;dynamique selon l&apos;heure&quot;, c&apos;était prévu dès le départ ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est venu en cours de route. La mascotte parlait différemment selon l’heure de la journée mais les environnements étaient toujours statiques, vu de jour. Une fois les premiers environnements livrés, je me suis dit : ce serait dommage qu&apos;ils soient figés. J&apos;aime beaucoup les applications et les interfaces qui évoluent subtilement selon le moment de la journée. Ça crée une sorte de présence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donc maintenant, certains décors changent le matin, le soir, la nuit. C&apos;est une petite attention, mais je trouve que ça fait une vraie différence sur le ressenti.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Il y a d&apos;autres environnements qui arrivent ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, et j&apos;ai encore plus d&apos;idées. À plus long terme, j&apos;aimerais que certains fonds évoluent selon la saison, un décor d&apos;hiver en janvier, les cerisiers en fleurs au printemps... C&apos;est dans le bac, pas encore planifié, mais l&apos;envie est là.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;🖼️ Les illustrations : le choix du vrai&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure class=&quot;blog-figure-portrait float-left&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/devblog-v2-homescreen-fr.webp&quot; alt=&quot;Capture d&apos;écran de Potch 2.0 montrant la nouvelle direction artistique&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tu as remplacé les illustrations de la version précédente. Pourquoi ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces anciennes images générées étaient des placeholders, des brouillons, en attendant mieux. Le &quot;mieux&quot; est là maintenant dans cette version 2.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, elles n&apos;étaient pas à la hauteur. Les anciens visuels remplissaient l&apos;espace, mais ils n&apos;avaient pas d&apos;âme. Je ne les aimais pas, et je savais que les utilisateurs finiraient par ne plus les aimer non plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus, certains de ces anciens visuels avaient été générés par IA et ça ne correspondait pas à ce que je voulais pour Potch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi ne pas continuer avec de l&apos;IA ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que Potch parle d&apos;authenticité. L&apos;app est là pour que les gens prennent le temps de reconnaître ce qu&apos;ils accomplissent, d&apos;être vrais avec eux-mêmes. Illustrer ça avec des images générées sans patte humaine… c&apos;est contradictoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et puis il y a un aspect concret : le style. Quand tu travailles avec un artiste, tu construis une identité visuelle cohérente. Chaque environnement a la même patte, le même grain, la même chaleur. C&apos;est quelque chose que l&apos;IA ne sait pas faire de manière cohérente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&apos;ai fait appel à plusieurs illustrateurs freelance pour les différents assets : les environnements de l&apos;écran d&apos;accueil, certaines illustrations des sections, les bâtiments et éléments du jardin. Ce sont de vraies personnes, payées pour leur travail. C&apos;est un coût réel, et c&apos;est d&apos;ailleurs une des raisons pour lesquelles certains contenus sont passés derrière l&apos;abonnement Potch+.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure class=&quot;blog-figure-trio&quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&quot;trio-grid&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/bella-photo-1.webp&quot; alt=&quot;Photo prise par Bella, illustratrice ayant travaillé sur Potch v2&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/bella-photo-2.webp&quot; alt=&quot;Seconde photo prise par Bella&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/bella-forest-campfire.webp&quot; alt=&quot;Illustration « Forest campfire » par Bella&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;figcaption&amp;gt;Photos prises par Bella, illustratrice ayant travaillé sur la version 2 de Potch.&amp;lt;/figcaption&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;🌱 Le Jardin&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure class=&quot;blog-figure-portrait float-right&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-2026-05-09.webp&quot; alt=&quot;Capture d&apos;écran du jardin isométrique de Potch&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&apos;où vient l&apos;idée du jardin ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&apos;un constat simple : noter une victoire, c&apos;est bien. Mais si rien ne se passe après, on finit par oublier de le faire. Je fais partie de ces gens dont le cerveau a besoin de concret, de quelque chose de tangible pour rester motivé. Un compteur qui monte, c&apos;est pas suffisant. Il me faut un retour visuel, un truc qui bouge, qui évolue, qui récompense l&apos;effort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&apos;ai toujours aimé les jeux avec une composante de progression : planter, construire, voir un petit monde évoluer. Et je me suis dit : pourquoi Potch ne pourrait pas faire ça ? Pas devenir un jeu, mais intégrer cette mécanique de progression douce qui donne envie de revenir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jardin, c&apos;est ça. C&apos;est pas une course, c&apos;est pas un classement, c&apos;est un reflet de ton parcours. Chaque victoire le fait vivre un peu plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment ça marche concrètement ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quand tu notes une victoire, tu gagnes de l&apos;XP. Plus ton texte est long, plus tu ajoutes de photos, plus tu actives la localisation GPS, plus tu gagnes d&apos;XP. En accumulant de l&apos;XP, tu montes de niveau. Et chaque jour, tu peux obtenir un ticket de tombola (deux si tu es abonné Potch+).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu échanges ton ticket dans le jardin pour obtenir une graine aléatoire. Il y a des raretés : commune, peu commune, rare, épique. Il y a des packs de base et des packs événementiels liés aux saisons. Tu plantes ta graine dans une parcelle, et elle pousse au fil du temps. Concrètement, c&apos;est en ajoutant une victoire chaque jour que la plante avance dans sa croissance. Certaines mettent 5 jours, d&apos;autres 14. Et s&apos;il pleut ou s&apos;il y a un orage dans le jardin, la croissance est un peu boostée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&apos;est volontairement lent. Potch n&apos;est pas conçu pour être un jeu où il faut aller le plus vite possible, mais un espace où il faut prendre son temps. Le jardin évolue avec toi, pas contre toi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi une vue isométrique ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que j&apos;aime ça, tout simplement. J&apos;ai grandi avec des jeux en isométrique et je trouve que ça donne une profondeur et un charme que la 2D plate n&apos;a pas. Techniquement, c&apos;est fait avec SpriteKit et Swift, en assemblant des tuiles et des assets 2D dessinés par une illustratrice. Ça permet d&apos;avoir un rendu chaleureux, fait main.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jardin contient des parcelles pour planter, des bâtiments comme une grange (qui ouvre ton inventaire de graines) et un espace qui s&apos;agrandit au fil de ta progression. L&apos;idée c&apos;est que ton petit lopin de terre devienne de plus en plus riche à mesure que tu utilises l&apos;app.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure class=&quot;blog-figure-portrait float-left&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-herbarium.webp&quot; alt=&quot;L&apos;herbier de Potch listant les plantes découvertes&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et l&apos;herbier, c&apos;est quoi ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&apos;est un catalogue de toutes les plantes que tu as découvertes. Chaque espèce a une fiche avec de vraies informations botaniques tirées de Wikipédia, avec un lien vers l&apos;article complet. J&apos;aimais l&apos;idée qu&apos;en jouant à Potch, on apprenne quelque chose au passage. C&apos;est un petit détail, mais il participe à l&apos;identité de l&apos;app : on ne fait pas semblant, les plantes existent vraiment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a aussi des collections thématiques dans l&apos;herbier (Jardin zen, Rêves de Sakura…). C&apos;est un aspect collection que je veux développer davantage dans les prochaines versions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et la Gazette du jardinier ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&apos;est un petit journal, un bulletin d&apos;informations directement dans l&apos;app, accessible depuis le jardin. L&apos;idée c&apos;est d&apos;avoir un espace où les utilisateurs peuvent être mis au courant des évènements en cours, sans passer par une notification ou un e-mail. Annoncer une nouveauté, donner un conseil, partager un mot. C&apos;est un canal doux, pas intrusif, qui renforce le côté &quot;petit monde vivant&quot; du jardin.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;🌦️ Le système météo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure class=&quot;blog-figure-landscape&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-weather.webp&quot; alt=&quot;Le jardin de Potch avec son système météo dynamique&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le jardin évolue même avec une météo et la saison ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui ! Le jardin sans météo, ce serait un décor statique. Et un décor statique, ça finit par devenir invisible ou non évolutif. Je voulais que le jardin donne l&apos;impression d&apos;être vivant, qu&apos;on ait envie de le regarder, de voir ce qui a changé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le système météo du jardin fonctionne hors connexion. Il ne dépend pas de la position de l&apos;utilisateur ni d&apos;une API externe. C&apos;est un moteur interne qui génère un cycle météo crédible à partir de données réelles de Kyoto au Japon. (Contrairement à l&apos;ajout d&apos;une victoire où l&apos;utilisateur peut ajouter sa position réelle d&apos;où sera tiré la météo du monde réel).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi Kyoto ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que Potch a une forte inspiration japonaise dans son esthétique : le torii dans le jardin, les environnements, les sons d&apos;ambiance que j&apos;ai enregistrés au Japon. Kyoto était le choix évident puisque j&apos;y ai séjourné un moment. Et plus précisément, c&apos;est un quartier de Kyoto que j&apos;affectionne particulièrement : Arashiyama.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les données météo sont des moyennes réelles de cet endroit : températures, précipitations, probabilités par saison. Le moteur s&apos;en sert pour générer un cycle cohérent. Il y a trois créneaux par jour — matin, après-midi, soirée — et la météo peut changer entre chaque créneau. On peut avoir de la pluie le matin, du soleil l&apos;après-midi, et des nuages le soir par exemple.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les phases de la lune sont réelles ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui. La lune dans le jardin suit le vrai cycle lunaire. Si c&apos;est la pleine lune dehors, c&apos;est la pleine lune dans ton jardin. C&apos;est un tout petit détail mais je trouve que ça crée une connexion subtile entre le monde réel et le monde de Potch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La météo a un impact sur le gameplay ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, un peu. Quand il y a des précipitations (pluie faible ou durant un orage), les plantes poussent un peu plus vite. C&apos;est un petit bonus, pas quelque chose de déterminant. L&apos;idée c&apos;est que la météo fasse partie de l&apos;ambiance, pas qu&apos;elle devienne un mécanisme de frustration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a aussi un objet &quot;Potch TV&quot; dans le jardin : une petite télé rétro qui affiche les prévisions météo sur les prochains créneaux du jardin.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;🖌️ L&apos;interface&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure class=&quot;blog-figure-compare&quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&quot;compare-frame&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img class=&quot;compare-after&quot; src=&quot;/newsletter/screenshot-interface-v2.webp&quot; alt=&quot;Interface de Potch 2.0&quot; draggable=&quot;false&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;div class=&quot;compare-clip&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-interface-v1.webp&quot; alt=&quot;Interface de Potch v1&quot; draggable=&quot;false&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;span class=&quot;compare-label compare-label-before&quot;&amp;gt;v1&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;span class=&quot;compare-label compare-label-after&quot;&amp;gt;v2.0&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;button class=&quot;compare-handle&quot; type=&quot;button&quot; aria-label=&quot;Faire glisser pour comparer l&apos;ancienne et la nouvelle interface&quot;&amp;gt;
&amp;lt;span class=&quot;compare-handle-line&quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;span class=&quot;compare-handle-knob&quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;/button&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;figcaption&amp;gt;L&apos;ancienne interface (à gauche) et la nouvelle (à droite) — fais glisser la poignée pour comparer.&amp;lt;/figcaption&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La modernisation de l&apos;interface, c&apos;est quoi concrètement ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout a commencé avec iOS 26 et l&apos;arrivée de Liquid Glass (un nouveau langage visuel introduit par Apple qui donne un aspect translucide et plus vivant à certains éléments d&apos;interface). J&apos;avais commencé à l&apos;intégrer sur quelques boutons et &quot;sheets&quot; (ces panneaux qui glissent depuis le bas de l&apos;écran), et puis...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En retravaillant l&apos;app chaque jour, j&apos;ai réalisé que l&apos;interface dans son ensemble avait besoin d&apos;une vraie modernisation. Pas d&apos;un simple coup de peinture, d’une refonte cohérente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des sons d&apos;interface discrets (en plus des sons d&apos;ambiance) sont également présents désormais. Ils sont bien sûr désactivables dans les paramètres de Potch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&apos;ai aussi ajouté le mode sombre automatique (selon les préférences de l&apos;appareil de l&apos;utilisateur), notamment pour les zones de lecture. C&apos;est un détail de confort qui change vraiment l&apos;expérience le soir ou dans un environnement sombre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure class=&quot;blog-figure-portrait float-right&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-read-win.webp&quot; alt=&quot;Affichage d&apos;une victoire dans Potch 2.0&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tu n&apos;avais pas peur de perdre l&apos;identité de l&apos;app ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&apos;était exactement ma crainte. Quand j&apos;ai lancé Potch, j&apos;avais justement voulu éviter l&apos;interface &quot;comme tout le monde&quot; ou trop froide. Il y a des codes visuels un peu partout dans l&apos;App Store, et Potch a toujours eu sa propre personnalité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moderniser sans uniformiser, c&apos;est le défi. Je pense avoir trouvé le bon équilibre, mais je ne me leurre pas : il y aura des ajustements dans les semaines et mois à venir, selon les retours et selon comment ça s&apos;intègre au quotidien. C&apos;est un travail itératif.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;✨ Les animations&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi autant d&apos;animations dans cette version ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que l&apos;interface précédente était trop statique. On ouvre l&apos;app, on voit un fond fixe, on appuie sur des boutons, ça manquait un peu de vie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autre point marquant, la mascotte de Potch était statique (mis à part le couvercle du pot qui tombait à l&apos;ajout d&apos;une victoire). Maintenant, elle est beaucoup plus vivante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&apos;ai donc travaillé sur plusieurs couches d&apos;animations : des effets de particules et de lumière pour les environnements (sans alourdir les appareils et c&apos;est un équilibre délicat à trouver), et des micro-animations dans l&apos;interface elle-même. Quand quelque chose se produit dans l&apos;app, ça se voit maintenant. D’autres seront ajoutées ultérieurement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il n’y a pas que de l&apos;animation pour faire joli, c’est de l&apos;animation pour donner du sens aux interactions.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;⌚ Apple Watch, Apple TV, iPad&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi avoir attendu la 2.0 pour ces plateformes ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que la 1.0, c&apos;était déjà beaucoup de travail pour une seule personne ! Ce n&apos;est en plus pas mon activité principale pour vivre. Il faut savoir prioriser. La version iPhone devait d&apos;abord être solide et bien pensée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela dit, Apple Watch était dans ma tête depuis longtemps, j&apos;avais même commencé son développement en parallèle mais sans avoir le temps de la finaliser. L&apos;idée est simple : si tu n&apos;as pas ton téléphone sous la main, tu peux quand même noter une victoire rapidement depuis ton poignet, en tapant ou même en vocal puisque l’Apple Watch permet ça. Ça se synchronise automatiquement sur l&apos;iPhone pour que tu puisses la compléter plus tard si besoin (ajouter des photos, modifier le texte...). J&apos;ai aussi ajouté des complications pour les cadrans, pour garder Potch visible d&apos;un coup d&apos;œil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure class=&quot;blog-figure-watch-row&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-watch-1.webp&quot; alt=&quot;Vue Apple Watch de Potch&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-watch-2.webp&quot; alt=&quot;Saisie d&apos;une victoire sur Apple Watch&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-watch-3.webp&quot; alt=&quot;Complication Potch sur cadran Apple Watch&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apple TV, c&apos;est une idée que j&apos;aime beaucoup mais qui est moins évidente à expliquer : l&apos;idée, c&apos;est d&apos;afficher tes meilleures victoires sur l&apos;écran du salon. Pas tout, tu peux choisir : toutes les victoires, uniquement les favoris, ou uniquement celles que tu as marquées &quot;en vitrine&quot; dans l’app. C&apos;est une façon de transformer un écran qu&apos;on regarde souvent en espace de rappel positif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;iPad : c&apos;est un vrai layout dédié, c&apos;était compliqué ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus que ce que j&apos;imaginais. L&apos;erreur classique quand on porte une app iPhone sur iPad, c&apos;est de juste vouloir étirer l&apos;interface. Mais ça donne un résultat moche et qui peut-être illisible voir inutilisable. Je ne voulais pas de ça comme résultat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&apos;ai repris la base iOS et j&apos;ai retravaillé les dispositions pour tirer parti de l&apos;écran plus grand et respecter les recommandations d&apos;Apple dans la mesure du possible. Les listes sont plus aérées, les environnements s&apos;affichent mieux, les vues comme le parcours ou les stats utilisent l&apos;espace de manière plus intelligente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Est-ce que c&apos;est parfait ? Pas totalement. Il y aura bien sûr des ajustements dans les prochaines versions, c&apos;est certain. Mais c&apos;est une vraie app iPad, pas une app iPhone étirée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apple TV : c&apos;est pour qui ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui veulent voir leurs victoires en grand. L&apos;idée m&apos;est venue en regardant mon propre écran de salon : c&apos;est un espace qu&apos;on regarde souvent, parfois distraitement. Pourquoi ne pas en faire un espace de rappel positif ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur Apple TV, Potch affiche tes victoires les unes après les autres, comme un diaporama. C&apos;est simple, c&apos;est lisible, c&apos;est fait pour être lu à distance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-apple-tv.webp&quot; alt=&quot;Potch sur Apple TV affichant une victoire en grand format&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et pour éviter de montrer ses victoires personnelles sur un écran TV partagé ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&apos;est un sujet auquel j&apos;ai beaucoup réfléchi. Tout le monde n&apos;a pas envie que ses victoires s&apos;affichent sur l&apos;écran du salon, surtout si d&apos;autres personnes vivent dans le foyer !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La solution : dans les réglages de Potch sur iPhone, tu choisis ce qui s&apos;affiche sur l&apos;Apple TV. Trois options : toutes les victoires, uniquement les favorites, ou uniquement celles que tu as marquées &quot;en vitrine&quot;. Comme ça, tu gardes le contrôle total. La synchronisation se fait via CloudKit, il n&apos;y a rien à configurer manuellement.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;🔍 La recherche et la rétrospective&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure class=&quot;blog-figure-portrait float-left&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-search-2026-05-21.webp&quot; alt=&quot;Vue de recherche dans Potch 2.0 avec suggestions de stats et de lieux&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La recherche a évolué dans cette V2.0 ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui. Au début du chantier 2.0, j&apos;avais tenté de mettre la recherche toujours visible dans la barre de navigation, accessible partout dans l&apos;app. À l&apos;usage, ça s&apos;est révélé peu pertinent : les réglages avaient plus leur place dans cette barre que la recherche, et surtout la vue &quot;Mes victoires&quot; est déjà un hub qui concentre toutes les catégories. C&apos;est là que la recherche est la plus logique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suis donc revenu à une vue dédiée comme avant, accessible via la loupe en haut à droite de l&apos;écran principal. Ce qui change vraiment, c&apos;est ce qu&apos;il y a dedans : des suggestions s&apos;affichent dès l&apos;ouverture. Un coup d&apos;œil sur tes stats (nombre total de victoires, jours d&apos;affilée), tes lieux récents... C&apos;est pensé pour qu&apos;on trouve ce qu&apos;on cherche sans même taper, dans la majorité des cas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et on peut bien sûr toujours chercher par mot, par date, par ville quand on a une requête précise en tête.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et la rétrospective mensuelle ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&apos;est une fonctionnalité que j&apos;adore. À la fin de chaque mois, Potch génère automatiquement un résumé visuel de toutes tes victoires. Ça ressemble un peu à ce que fait l&apos;app Photos d&apos;Apple avec les souvenirs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si tu as écrit une majorité de victoires dans un lieu précis, la rétrospective s&apos;adapte. Par exemple : &quot;Mars à Paris, France&quot;. Si c&apos;est réparti un peu partout, c&apos;est plus générique. L&apos;idée c&apos;est que tu puisses regarder en arrière et te dire &quot;wow, j&apos;ai fait tout ça ce mois-ci&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et tu peux l&apos;exporter. Partager ta rétrospective sur les réseaux sociaux ou la sauvegarder. C&apos;est un format pensé pour être partagé, avec un design soigné.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure class=&quot;blog-figure-portrait float-right&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-psychology.webp&quot; alt=&quot;Une victoire passée remontée à la lecture aléatoire dans Potch&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C&apos;est bon pour la psychologie de relire ses victoires ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&apos;est même prouvé. La psychologie positive montre que relire des expériences positives renforce le sentiment de compétence et la confiance en soi. C&apos;est d&apos;ailleurs la même logique derrière les notifications de &quot;rappel de victoire&quot; que j&apos;ai ajoutées : selon une fréquence que tu choisis, Potch peut te renvoyer une victoire au hasard parmi tes anciennes. C&apos;est un petit moment de fierté inattendu dans ta journée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et si je veux lire des victoires de façon aléatoire ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu peux via le widget correspondant qui affiche une victoire aléatoire selon une fréquence paramétrable ou alors via un nouveau bouton de lecture dans la section de toutes tes victoires qui va tirer 5 de tes victoires, aléatoirement. Tu peux ensuite les faire défiler comme sur les réseaux sociaux, mais ici dans Potch c&apos;est un scroll non infini et utile !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;♿ L&apos;accessibilité&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C&apos;est une fonctionnalité qu&apos;on oublie souvent de mentionner...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et c&apos;est exactement pour ça que j&apos;en parle. Potch n&apos;était pas accessible : VoiceOver ne fonctionnait pas correctement, et plusieurs autres fonctionnalités d&apos;accessibilité d&apos;iOS étaient mal prises en charge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La raison est simple : quand j&apos;ai commencé à développer Potch, j&apos;apprenais Swift (le langage de programmation) et le développement iOS en même temps. C’était mon premier projet mobile à l’époque. L&apos;accessibilité, c&apos;est quelque chose qu&apos;on apprend à bien faire avec l&apos;expérience et la maturité du projet. Ce n&apos;est pas une excuse, c’est une réalité, et c&apos;est maintenant corrigé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toutes les apps méritent d&apos;être accessibles. Je suis content d&apos;avoir pris le temps de le faire correctement dans cette version.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;🔔 Les notifications&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-notifications.webp&quot; alt=&quot;Exemple d&apos;une notification de Potch sur iPhone&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les notifications ont changé, pourquoi ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux raisons. La première, c&apos;est un bug de l&apos;ancienne version : les notifications n&apos;étaient pas toujours envoyées. Ce n&apos;est pas acceptable pour une app qui est censée t&apos;accompagner au quotidien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La deuxième, c&apos;est une question de ton. Je ne voulais pas des notifications qui ressemblent à des rappels de tâche à terminer, par exemple &quot;Tu n&apos;as pas encore noté ta victoire du jour !&quot; C&apos;est froid, presque culpabilisant aussi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je voulais que ça ressemble à un ami qui prend de tes nouvelles. Quelque chose de chaleureux, qui donne envie d&apos;ouvrir l&apos;app plutôt que de la fuir. Il y a maintenant plusieurs variantes de messages, et la distribution dans la journée et la semaine a été retravaillée pour être plus naturelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y aura sûrement des ajustements sur ce point, selon les retours et l’utilisation quotidienne mais c’est en tout cas ma vision.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;☁️ La synchronisation iCloud&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure class=&quot;blog-figure-portrait float-left&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-icloud.webp&quot; alt=&quot;Vue de la synchronisation iCloud dans Potch&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C&apos;est un sujet sensible ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, franchement. La synchro iCloud, c&apos;est quelque chose qui me stresse parce que je ne peux pas tout contrôler : Apple gère l&apos;infrastructure, moi je gère comment l&apos;app s&apos;y interface. Mais c&apos;est justement pour ça que le code de mon côté doit être irréprochable, il faut penser à tous les cas de figure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&apos;ancienne implémentation avait des lacunes. J&apos;ai tout réécrit. C&apos;est plus robuste, plus prévisible, mieux géré en cas de conflit. Est-ce que c&apos;est parfait ? Je continue à tester. Mais c&apos;est une version nettement plus solide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tes données, tes victoires, c&apos;est précieux. Je prends ça très au sérieux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi utiliser iCloud ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour la confidentialité et la sécurité de l&apos;infrastructure. Si je devais développer moi-même un système de synchronisation ça serait beaucoup trop lourd à maintenir sur la durée car faudrait gérer la sécurité, la maintenance, la confidentialité, ... ce qui représenterait un lourd travail quotidien incompatible avec mon emploi du temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, iCloud est une solution native de tous les systèmes d&apos;Apple, ce qui signifie qu&apos;il n&apos;y a pas d&apos;installation ou d&apos;inscription supplémentire à faire avec un service tiers.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;🧩 Les widgets&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ils ont mis du temps à arriver, les nouveaux widgets...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis le lancement de Potch, les widgets m&apos;ont toujours insatisfait visuellement. Je savais qu&apos;il fallait les refaire mais il y avait toujours quelque chose de plus urgent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Là c&apos;est fait : ils sont modernisés, il y en a de nouveaux. Mais, de nouvelles choses arrivent. La prochaine étape sera d&apos;y intégrer de nouvelles illustrations pour les widgets, par exemple la mascotte de Potch qui s&apos;afficherait différemment selon le jour ou l’heure, de façon aléatoire. C&apos;est prévu, c&apos;est en route, le code est prêt pour ça et je dois parler de mes idées et de ce que je souhaite montrer aux illustrateurs et lorsque j&apos;aurais des fonds pour le faire.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;⭐ Potch+&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La partie premium a évolué en incluant des différences avec la version gratuite. Par exemple, certains widgets sont passés derrière l&apos;abonnement : pourquoi ce changement ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&apos;est une décision difficile à prendre et que je ne prends pas à la légère.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant, les quelques widgets disponibles étaient gratuits. Sauf que j&apos;ai réalisé que personne ou presque ne faisait de don pour soutenir le développement. Et sans financement, il est tout simplement impossible de maintenir une application sérieusement sur le long terme et encore moins de payer des illustrateurs freelance, ce qui est désormais une réalité du projet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faire appel à un artiste pour des assets tel que les environnements ou des objets, c&apos;est un coût réel. Et il y aura d&apos;autres illustrations, d&apos;autres assets, d&apos;autres évolutions visuelles à venir. Tout ça a un prix qui se compte en milliers d&apos;euros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donc oui, certains widgets sont maintenant réservés aux abonnés Potch+. Deux widgets restent gratuits. C&apos;est un équilibre que j&apos;espère juste et si tu aimes l&apos;app et que tu veux voir le projet continuer à grandir, c&apos;est le meilleur moyen de le soutenir concrètement.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;🌍 8 langues&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Potch parle maintenant allemand, japonais, espagnol, italien, portugais et indonésien. Comment ça se passe, la localisation ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;figure class=&quot;blog-figure-landscape&quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&quot;/newsletter/screenshot-localization.webp&quot; alt=&quot;Sélection de langues dans Potch — huit langues supportées&quot; loading=&quot;lazy&quot; style=&quot;object-position: center 32%;&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&apos;est un travail de fond. Il ne s&apos;agit pas juste de passer les textes dans un traducteur automatique : il faut s&apos;assurer que chaque phrase est naturelle dans la langue cible, que le ton est cohérent, que certains concepts (comme l&apos;&quot;écriture des victoires&quot;) se traduisent bien culturellement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est un travail collaboratif ici, si des erreurs de traductions sont présentes il est tout à fait possible de m’envoyer un retour &lt;a href=&quot;https://potch.app/fr/contact&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;🔭 Et la suite ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qu&apos;est-ce qu&apos;on peut attendre après la 2.0 ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La 2.0, c&apos;est une nouvelle base : une architecture plus solide, une interface plus moderne, un jardin qui donne une raison de revenir chaque jour. Ce n&apos;est pas une fin, c&apos;est un départ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a encore beaucoup de choses que je veux améliorer, affiner, ajouter. Des illustrations dans les widgets — la mascotte de Potch qui s&apos;affiche différemment selon le jour ou l&apos;heure. Des environnements saisonniers : un décor d&apos;hiver en janvier, les cerisiers en fleurs au printemps. De nouvelles plantes, de nouveaux packs événementiels pour le jardin. De nouvelles fonctionnalités pour Potch+. Des ajustements d&apos;interface selon tes retours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jardin en particulier, c&apos;est un terrain (sans mauvais jeu de mots) sur lequel je veux continuer à construire. Nouveaux bâtiments, nouveaux éléments de décor, nouvelles animations. C&apos;est l&apos;un des cœurs de l&apos;app maintenant, et il va continuer à évoluer !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si tu as des idées ou des retours, tu es le bienvenu sur le Discord : c&apos;est l&apos;endroit le plus interactif où je partage des infos. Tu peux aussi me parler via les réseaux sociaux ou m&apos;envoyer un e-mail via la page de contact du site.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À bientôt pour la suite 😊&lt;/p&gt;
</content:encoded><enclosure url="https://potch.app/images/blog/FR-potch-v2-new_update-1200x720.png" type="image/png" length="0"/><category>behind-the-scenes</category><category>potch 2.0</category><category>développement</category><category>design</category></item><item><title>Bienvenue sur le nouveau site Potch</title><link>https://potch.app/fr/blog/bienvenue-sur-potch/</link><guid isPermaLink="true">https://potch.app/fr/blog/bienvenue-sur-potch/</guid><description>Potch fait peau neuve ! Découvre le nouveau site, pensé pour mieux présenter l&apos;app et ses nouveautés.</description><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 20:11:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Salut !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Potch 2.0 arrive bientôt sur l&apos;App Store, et il était temps que le site suive le mouvement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jusqu&apos;ici, le site était chez un hébergeur américain : une seule page, pas de blog, pas de gestion des langues, et pas mal de limitations. Ça faisait le job au début, mais ça ne correspondait plus à ce que Potch est devenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&apos;ai donc tout reconstruit de zéro. Le site est maintenant auto-hébergé en Europe, sans dépendre de services américains. Il est disponible en français et en anglais, et d&apos;autres langues suivront prochainement. Il y a aussi un vrai blog où je peux enfin écrire correctement : des articles classés par catégories, des tags, bref un vrai espace pour partager les coulisses, les mises à jour et les conseils d&apos;utilisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le design a aussi été entièrement revu pour coller à l&apos;identité de l&apos;app : les mêmes couleurs, la même mascotte, le même univers. Potch était mon tout premier projet d&apos;app, et depuis le chemin parcouru est énorme. L&apos;app a mûri, le site aussi. C&apos;est une toute nouvelle direction et j&apos;en suis fier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si tu veux suivre l&apos;aventure, tu peux me retrouver sur le Discord, les réseaux sociaux ou via la page de contact. À très vite pour la suite. 🫙&lt;/p&gt;
</content:encoded><category>announcement</category><category>potch 2.0</category><category>site web</category></item><item><title>Version 1.5.1</title><link>https://potch.app/fr/blog/version-1-5-1/</link><guid isPermaLink="true">https://potch.app/fr/blog/version-1-5-1/</guid><description>Corrections mineures pour améliorer l&apos;expérience dans l&apos;application.</description><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 10:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Salut !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;version 1.5.1&lt;/strong&gt; corrige des problèmes mineurs : c&apos;est une petite mise à jour pour améliorer l&apos;expérience dans l&apos;application ! Elle a été soumise à Apple et sera déployée automatiquement après validation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En détails :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le widget affiche désormais le bon nombre de mots écrits au total&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pour les versions antérieures à iOS 26, l&apos;apparence et l&apos;espacement des boutons a été corrigé&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content:encoded><category>update</category><category>potch 1.0</category><category>mise à jour</category></item><item><title>Version 1.5 : Favoris, nouveau look et statistiques</title><link>https://potch.app/fr/blog/version-1-5/</link><guid isPermaLink="true">https://potch.app/fr/blog/version-1-5/</guid><description>Favoris, statistiques, nouveau moteur de recherche et refonte visuelle.</description><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 10:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Salut !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hier, est sortie la &lt;strong&gt;version 1.5&lt;/strong&gt; qui est désormais la version la plus mature de l&apos;application puisqu&apos;elle apporte une amélioration globale de l&apos;apparence de l&apos;application et de nouvelles fonctionnalités attendues dans une application de ce type !&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Fonctionnalités&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Une victoire marquante ? Une victoire peut désormais être ajoutée en favoris&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La liste de toutes les victoires dans « Collections » peut être filtrée pour afficher toutes ou seulement les victoires marquées en favoris&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Statistiques : affiche l&apos;heure moyenne d&apos;écriture + la plus longue série + le jour le plus récent contenant le plus de victoires&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le moteur de recherche des victoires peut désormais fonctionner avec des mots-clés supplémentaires : « semaine dernière », « mois dernier », du -date- au -date- (ex: du 20 août au 14 septembre)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Interface&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Animations ajoutées&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nouveaux visuels et nouvelle présentation de la plupart des écrans&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nouvelles couleurs plus douces&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Réorganisation des textes d&apos;aide&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dans le détail d&apos;une victoire, ajout d&apos;un bouton « mettre/retirer des favoris » et plein écran pour les photos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajustement des polices d&apos;écriture&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Corrections&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les widgets s&apos;affichent à nouveau dans la bonne langue&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les widgets redirigent vers la bonne vue (ajout victoire, collections, ...)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le paiement unique ou mensuel est à nouveau fonctionnel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les traductions manquantes ont été ajoutées&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La barre d&apos;outils dans le détail d&apos;une victoire ne masque plus le texte lorsqu&apos;il est long&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lors d&apos;un changement de fuseau horaire, les victoires garderont leur fuseau horaire d&apos;origine&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Sous le capot&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La section « Mon parcours » a été optimisée pour réduire la latence lorsqu&apos;il y a beaucoup de données à calculer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Retrait de la phrase « dernière synchronisation iCloud »&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Retrait de l&apos;affichage indiquant la date de première utilisation de l&apos;application car provoquait une incompréhension de lecture avec la date de la plus ancienne victoire enregistrée&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Coup de balais passé pour retirer tout ce qui n&apos;était plus nécessaire !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Je travaille actuellement sur l&apos;amélioration des widgets utilisables sur l&apos;écran d&apos;accueil.&lt;/p&gt;
</content:encoded><category>update</category><category>potch 1.0</category><category>mise à jour</category><category>favoris</category><category>statistiques</category></item><item><title>1.4 : Liquid Glass, traduction &amp; corrections</title><link>https://potch.app/fr/blog/version-1-4/</link><guid isPermaLink="true">https://potch.app/fr/blog/version-1-4/</guid><description>Modernisation de l&apos;interface pour iOS 26, traduction anglaise et nouveau son d&apos;ambiance.</description><pubDate>Sun, 14 Sep 2025 10:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Salut, voici quelques nouvelles en direct des coulisses de l&apos;application Potch :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La nouvelle &lt;strong&gt;version 1.4&lt;/strong&gt; de Potch apporte plusieurs nouveautés et j&apos;en ai profité pour moderniser l&apos;interface pour la sortie d&apos;iOS 26 prévue le 15 septembre, qui amène le &lt;strong&gt;Liquid Glass&lt;/strong&gt; (un nouveau look d&apos;iOS). L&apos;icône de Potch a donc subi un petit lifting pour être compatible avec le nouvel écran d&apos;accueil d&apos;iOS 26.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cette mise à jour a été soumise à Apple et sera disponible dans l&apos;App Store après validation.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&apos;en ai profité pour améliorer visuellement la plupart des écrans de l&apos;application et ce travail continuera au fur et à mesure encore dans les prochaines versions, que ce soit par les avis que je reçois ou par les idées que j&apos;ai. Ces changements sont faits pour harmoniser la charte graphique de Potch dans toute l&apos;application et être compréhensible avec les standards d&apos;iOS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&apos;ai aussi ajouté un &lt;strong&gt;nouveau son d&apos;ambiance naturel&lt;/strong&gt;, tout droit venu du Japon. Il a été enregistré à Arashiyama à Kyoto lors d&apos;un soir d&apos;été au mois d&apos;août : il pleuvait légèrement et ce bruit de pluie mélangé à des grillons, criquets et oiseaux était un vrai plaisir auditif et un superbe mélange que j&apos;ai immédiatement enregistré !&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Nouveautés&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Interface améliorée et modernisée&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Support de Liquid Glass pour iOS 26&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout d&apos;un nouveau son d&apos;ambiance naturel : « Murmure d&apos;été au Japon »&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Potch est désormais traduit en anglais en plus de la langue française (les textes en français ont été retravaillés)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout du système de dons : si tu souhaites soutenir le développement de Potch, un système de dons unique/mensuel a été mis en place&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout d&apos;un nouveau badge pour remercier les donateurs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout d&apos;explications pour traduire Potch&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Corrections&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Corrections sur des éléments d&apos;interface mal placés sur iPhone SE (2 et 3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Améliorations de l&apos;accessibilité pour les personnes mal voyantes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Optimisations du temps de chargement de certaines vues&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;J&apos;espère que ces nouveautés te plairont :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La mise à jour apparaîtra automatiquement dans l&apos;App Store mais elle peut ne pas apparaître en même temps pour tous les utilisateurs.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded><category>update</category><category>potch 1.0</category><category>mise à jour</category><category>iOS 26</category><category>Liquid Glass</category></item><item><title>Début du travail de localisation de Potch</title><link>https://potch.app/fr/blog/localisation-de-potch/</link><guid isPermaLink="true">https://potch.app/fr/blog/localisation-de-potch/</guid><description>Le travail de localisation a débuté pour rendre Potch disponible dans d&apos;autres pays.</description><pubDate>Thu, 21 Aug 2025 10:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Salut, voici quelques nouvelles en direct des coulisses de l&apos;application Potch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin de rendre disponible l&apos;application dans d&apos;autres pays, le travail de localisation a débuté. La mission : remplacer tous les textes de l&apos;interface afin qu&apos;ils s&apos;adaptent dynamiquement à la langue de l&apos;appareil de l&apos;utilisateur !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela ne se fait pas automatiquement, il est nécessaire de revoir le code de toute l&apos;application afin de remplacer les textes par une clé (dans l&apos;exemple ci-dessous &quot;add.title&quot; : en français &quot;Ajouter une victoire&quot;) puis d&apos;indiquer à cette clé la phrase à afficher selon la langue réglée. Si la clé voit que l&apos;iPhone est en anglais alors elle affichera la traduction que j&apos;ai écrite pour la langue anglaise (Add a victory), et idem pour le français (Ajouter une victoire). Initialement, l&apos;application était uniquement destinée aux pays francophones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette modification permettra dans le futur de proposer l&apos;application dans d&apos;autres langues que l&apos;anglais et le français.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle permet d&apos;ajouter des commentaires et de suivre en temps réel la progression de la traduction de l&apos;application.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La traduction anglaise sera disponible pour la version 1.4. &lt;em&gt;Bien sûr, le français sera toujours disponible en plus de la langue anglaise.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded><category>behind-the-scenes</category><category>potch 1.0</category><category>localisation</category><category>développement</category></item><item><title>Version 1.3</title><link>https://potch.app/fr/blog/version-1-3/</link><guid isPermaLink="true">https://potch.app/fr/blog/version-1-3/</guid><description>Corrections de lisibilité, bulles de dialogue, et améliorations de l&apos;interface.</description><pubDate>Wed, 13 Aug 2025 10:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Salut ! L&apos;application Potch a reçu une nouvelle mise à jour, disponible dès maintenant sur l&apos;App Store.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En détails, voici ce qu&apos;apporte la version 1.3 :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La lisibilité du texte de salutation de l&apos;accueil a été corrigée sur certains environnements sombres&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La position du texte de salutation a été corrigée pour s&apos;adapter à certaines résolutions d&apos;écran&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les bulles de dialogue ont désormais un contour plus visible&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le calcul du nombre de jours depuis la première utilisation a été corrigé et son affichage simplifié&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajouts et corrections de questions/réponses dans « Paramètres → Questions fréquentes »&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les boutons Ajouter photo / Éditer une note / Supprimer une note / Sauver modif. ont été déplacés pour libérer de l&apos;espace visuel dans le détail d&apos;une victoire&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un léger fond flou a été ajouté pour améliorer la lisibilité avec la barre d&apos;état iOS&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La position du pot a été revue pour le décor &quot;Jardin zen&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajout du lien &quot;Confidentialité des données&quot; dans Paramètres &amp;gt; À propos de Potch pour un accès direct à la politique de confidentialité sur le site web&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Une suggestion, une idée ou un problème ? &lt;a href=&quot;/fr/contact/&quot;&gt;Contactez-nous&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded><category>update</category><category>potch 1.0</category><category>mise à jour</category></item><item><title>Potch est disponible dans l&apos;App Store</title><link>https://potch.app/fr/blog/sortie-de-potch/</link><guid isPermaLink="true">https://potch.app/fr/blog/sortie-de-potch/</guid><description>L&apos;entrée de Potch dans l&apos;App Store</description><pubDate>Wed, 13 Aug 2025 09:45:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&amp;lt;video autoplay loop muted playsinline preload=&quot;metadata&quot; poster=&quot;/videos/fr-potch-disponible-appstore-poster.jpg&quot;&amp;gt;
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